|
& welcome to my blog blog ini dibuat berdasarkan ketertarikan ku terhadap web design, dan semua yang ada di web ini menggambarkan kepribadianku.Saya merupakan web designer pemula,jadi maklum saja blog ini mungkin kurang menarik untuk anda kunjungi.Tapi saya berharap blog saya ini dapat bermanfaat bagi anda,dan saya mohon anda dapat memberi komentar pada blog ini. |
Tugas UAS |
Selasa, 15 Juli 2008 |
HKI (Hak Kekayaan Intelektual) 1. Pengertian. HKI adalah Hak Kekayaan Intelektual, secara umum HKI terbagi dua jenis yaitu Hak Cipta dan Hak Kekayaan Industri. Berdasarkan Undang-Undang Nomor 19 Tahun 2002 Tentang Hak Cipta : "Hak Cipta adalah hak eksklusif bagi Pencipta atau penerima hak untuk mengumumkan atau memperbanyak Ciptaannya atau memberikan izin untuk itu dengan tidak mengurangi pembatasan-pembatasan menurut peraturan perundang-undangan yang berlaku".(Pasal 1 ayat 1) Sedangkan Hak Kekayaan Industri meliputi: · Paten · Merek · Desain Industri · Desain Tata Letak Sirkuit Terpadu · Rahasia Dagang · Varietas Tanaman Berdasarkan Undang-Undang Nomor 14 Tahun 2001 Tentang Paten: "Paten adalah hak eksklusif yang diberikan oleh Negara kepada Inventor atas hasil Invensinya di bidang teknologi, yang untuk selama waktu tertentu melaksanakan sendiri Invensinya tersebut atau memberikan persetujuannya kepada pihak lain untuk melaksanakannya" (Pasal 1 Ayat 1). Berdasarkan Undang-Undang Nomor 15 Tahun 2001 Tentang Merek : "Merek adalah tanda yang berupa gambar, nama, kata, huruf- huruf, angka- angka, susunan warna, atau kombinasi dari unsur- unsur tersebut yang memiliki daya pembeda dan digunakan dalam kegiatan perdagangan barang atau jasa".(Pasal 1 Ayat 1) Berdasarkan Undang-Undang Nomor 31 Tahun 2000 Tentang Desain Industri : "Desain Industri adalah suatu kreasi tentang bentuk, konfigurasi, atau komposisi garis atau warna, atau garis dan warna, atau gabungan daripadanya yang berbentuk tiga dimensi atau dua dimensi yang memberikan kesan estetis dan dapat diwujudkan dalam pola tiga dimensi atau dua dimensi serta dapat dipakai untuk menghasilkan suatu produk, barang, komoditas industri, atau kerajinan tangan". (Pasal 1 Ayat 1) Berdasarkan Undang-Undang Nomor 32 Tahun 2000 Tentang Desain Tata Letak Sirkuit Terpadu : "Sirkuit Terpadu adalah suatu produk dalam bentuk jadi atau setengah jadi, yang di dalamnya terdapat berbagai elemen dan sekurang-kurangnya satu dari elemen tersebut adalah elemen aktif, yang sebagian atau seluruhnya saling berkaitan serta dibentuk secara terpadu di dalam sebuah bahan semikonduktor yang dimaksudkan untuk menghasilkan fungsi elektronik."(Pasal 1 Ayat 1) Desain Tata Letak adalah kreasi berupa rancangan peletakan tiga dimensi dari berbagai elemen, sekurang-kurangnya satu dari elemen tersebut adalah elemen aktif, serta sebagian atau semua interkoneksi dalam suatu Sirkuit Terpadu dan peletakan tiga dimensi tersebut dimaksudkan untuk persiapan pembuatan Sirkuit Terpadu. (Pasal 1 Ayat 2) Menurut Undang-Undang Nomor 30 Tahun 2000 Tentang Rahasia Dagang : Rahasia Dagang adalah informasi yang tidak diketahui oleh umum di bidang teknologi dan/atau bisnis, mempunyai nilai ekonomi karena berguna dalam kegiatan usaha, dan dijaga kerahasiaannya oleh pemilik Rahasia Dagang. 2. Penerapan HKI (Hak Kekayaan Intelektual). Penerapan HKI (Hak Kekayaan Intelektual) di lingkungan kampus?,saya rasa sulit!kenapa?karena menurut saya hampir semua kegiatan yang dilakukan mahasiswa merupakan kegiatan yang bertentangan dengan HKI. Salah satu contoh saja dalam hal pengerjaan tugas,mahasiswa kebanyakan hanya langsung mengcopy paste dari teman-teman mereka,atau browsing di internet untuk mencari materi-materi yang sesuai dengan tugas-tugas mereka dan menjiplaknya tanpa seijin atau konfirmasi terlebih dahulu kepada pemilik artikel atau karya tulis seseorang. Dan bukan hanya di dalam lingkungan pendidikan saja kegiatan-kegiatan yang bertentangan dengan HKI dapat dilakukan,tetapi hampir dalam semua bidang. Jadi kesimpulan yang saya ambil adalah,penarapan HKI belum dapat di lakukan dimana pun,kecuali orang-orang yang ada di Indonesia maupun di dunia dapat mengerti arti sebuah karya cipta dan bagaimana sulitnya pencipta karya-karya tersebut membuatnya. · Kejahatan computer Kejahatan computer dapat terjadi dimana saja dan memiliki berbagai macam modus kejahatan diantaranya adalah : 1. Kejahatan Internet yaitu kejahatan yang di lakukan melalu jaringan internet. 2. Kejahatan konvensional, yaitu antara lain: · Perbuatan yang dilakukan secara ilegal, tanpa hak atau tidak etis tersebut terjadi di ruang/wilayah maya (cyberspace), sehingga tidak dapat dipastikan yurisdiksi hukum negara mana yang berlaku terhadapnya · Perbuatan tersebut dilakukan dengan menggunakan peralatan apapun yang bisa terhubung dengan internet · Perbuatan tersebut mengakibatkan kerugian materil maupun immateril (waktu, nilai, jasa, uang, barang, harga diri, martabat, kerahasiaan informasi) yang cenderung lebih besar dibandingkan kejahatan konvensional · Pelakunya adalah orang yang menguasai penggunaan internet beserta aplikasinya · Perbuatan tersebut seringkali dilakukan secara transnasional/melintasi batas Negara. Selain itu Beberapa Bentuk Cybercrime Kejahatan yang berhubungan erat dengan penggunaan teknologi yang berbasis utama komputer dan jaringan telekomunikasi ini dalam beberapa literatur dan prakteknya dikelompokan dalam beberapa bentuk, antara lain: · Unauthorized Access to Computer System and Service Kejahatan yang dilakukan dengan memasuki/menyusup ke dalam suatu sistem jaringan komputer secara tidak sah, tanpa izin atau tanpa sepengetahuan dari pemilik sistem jaringan komputer yang dimasukinya. Biasanya pelaku kejahatan (hacker) melakukannya dengan maksud sabotase ataupun pencurian informasi penting dan rahasia. Namun begitu, ada juga yang melakukan hanya karena merasa tertantang untuk mencoba keahliannya menembus suatu sistem yang memiliki tingkat proteksi tinggi. Kejahatan ini semakin marak dengan berkembangnya teknologi internet/intranet. Kita tentu tidak lupa ketika masalah Timor Timur sedang hangat-hangatnya dibicarakan di tingkat internasional, beberapa website milik pemerintah RI dirusak oleh hacker (Kompas, 11/08/1999). Beberapa waktu lalu, hacker juga telah berhasil menembus masuk ke dalam database berisi data para pengguna jasa America Online (AOL), sebuah perusahaan Amerika Serikat yang bergerak dibidang e-commerce, yang memiliki tingkat kerahasiaan tinggi (Indonesian Observer, 26/06/2000). Situs Federal Bureau of Investigation (FBI) juga tidak luput dari serangan para hacker, yang mengakibatkan tidak berfungsinya situs ini dalam beberapa waktu lamanya (http://www.fbi.org). · Illegal Contents Merupakan kejahatan dengan memasukkan data atau informasi ke internet tentang sesuatu hal yang tidak benar, tidak etis, dan dapat dianggap melanggar hukum atau mengganggu ketertiban umum. Sebagai contohnya adalah pemuatan suatu berita bohong atau fitnah yang akan menghancurkan martabat atau harga diri pihak lain, hal-hal yang berhubungan dengan pornografi atau pemuatan suatu informasi yang merupakan rahasia negara, agitasi dan propaganda untuk melawan pemerintahan yang sah, dan sebagainya. · Data Forgery Merupakan kejahatan dengan memalsukan data pada dokumen-dokumen penting yang tersimpan sebagai scriptless document melalui internet. Kejahatan ini biasanya ditujukan pada dokumen-dokumen e-commerce dengan membuat seolah-olah terjadi "salah ketik" yang pada akhirnya akan menguntungkan pelaku. · Cyber Espionage Merupakan kejahatan yang memanfaatkan jaringan internet untuk melakukan kegiatan mata-mata terhadap pihak lain, dengan memasuki sistem jaringan komputer (computer network system) pihak sasaran. Kejahatan ini biasanya ditujukan terhadap saingan bisnis yang dokumen ataupun data-data pentingnya tersimpan dalam suatu sistem yang computerized. · Cyber Sabotage and Extortion Kejahatan ini dilakukan dengan membuat gangguan, perusakan atau penghancuran terhadap suatu data, program komputer atau sistem jaringan komputer yang terhubung dengan internet. Biasanya kejahatan ini dilakukan dengan menyusupkan suatu logic bomb, virus komputer ataupun suatu program tertentu, sehingga data, program komputer atau sistem jaringan komputer tidak dapat digunakan, tidak berjalan sebagaimana mestinya, atau berjalan sebagaimana yang dikehendaki oleh pelaku. Dalam beberapa kasus setelah hal tersebut terjadi, maka pelaku kejahatan tersebut menawarkan diri kepada korban untuk memperbaiki data, program komputer atau sistem jaringan komputer yang telah disabotase tersebut, tentunya dengan bayaran tertentu. Kejahatan ini sering disebut sebagai cyber-terrorism. · Offense against Intellectual Property Kejahatan ini ditujukan terhadap Hak atas Kekayaan Intelektual yang dimiliki pihak lain di internet. Sebagai contoh adalah peniruan tampilan pada web page suatu situs milik orang lain secara ilegal, penyiaran suatu informasi di internet yang ternyata merupakan rahasia dagang orang lain, dan sebagainya. · Infringements of Privacy Kejahatan ini ditujukan terhadap informasi seseorang yang merupakan hal yang sangat pribadi dan rahasia. Kejahatan ini biasanya ditujukan terhadap keterangan pribadi seseorang yang tersimpan pada formulir data pribadi yang tersimpan secara computerized, yang apabila diketahui oleh orang lain maka dapat merugikan korban secara materil maupun immateril, seperti nomor kartu kredit, nomor PIN ATM, cacat atau penyakit tersembunyi dan sebagainya.
2. Pembajakan Software Teknologi Informasi, didalamnya terdapat dari 2 unsur utama, Perangkat Keras (hardware) dan Perangkat Lunak (Software). Perkembangan keduanya selalu beriringan. Setiap pembuat hardaware akan mengeluarkan produk barunya maka pembuat software telah siap dengan program aplikasi ataupun sistem operasi yang mendukungnya. Dapat kita lihat Ketika Intel mengeluarkan produk processor Pentium maka Microsoft mengeluarkan produk Windows 95 nya. Begitu pula Ketika pembuat Software game 3D membuat game-game barunya maka perusahaan pembuat kartu grafis segera mengeluarkan produk –produk barunya seperti Nvidia, ataupun Radeon. Sebuah Hardware tidaklah dapat bekerja tanpa adanya Software. Seiring dengan kebutuhan perusahaan, Hardware kini dipergunakan sebagai alat otomasi kantor. Untuk mengolah data surat-surat , tabel-tabel angka transaksi, dan berbagai jenis pekerjaan sesuai dengan bidang usaha dari perusahaan yang menggunakannya. Bank menggunakannya untuk mengolah data transaksi perbankan, perusahaan pembuat film menggunakannya untuk membuat animasi, dan editing film. Hardware Komputer pun kini digunakan oleh masyarakat banyak. Di rumah-rumah komputer di gunakan sebagai sarana hiburan, pendidikan. Anak-anak menggunakannya untuk bermain game, chatting, belajar bahasa, dan sebagainya. Untuk itu diperlukan Software yang mampu memenuhi kebutuhan dari perusahaan yang menggunakan perangkat keras tersebut. Banyak perusahaan software yang mampu menyediakan program-program yang di butuhkan perusahaan untuk melengkapi hardware yang mereka miliki. Seperti Microsoft yang membuat microsoft Office untuk otomasi kantor. Software Pinnacle studio yang dibuat untuk editing Film, Software Adobe Photoshop, dan Pagemaker yang di buat untuk Publishing.Juga software-software permainan seperti Counter Strike, FIFA 2005, Championship Manager, dan sebaginya. Namun demikian software-software dibuat untuk di perjualbelikan, dan bukan merupakan barang yang dapat dengan mudahnya dicopy lalu di pakai secara gratis, kebanyakan software software yang gratis merupakan versi promosi, sehingga untuk dapat menggunakan fasilitas-fasilitas yang ada pada software tersebut secara lengkap haruslah membeli versi komersialnya. Perangkat Lunak utamanya saja agar komputer tersebut dapat beroperasi, yaitu software Operating system seperti :Microsoft Windows, Mac OS, IBM OS/2, IBM AIX, ataupun Sun Solaris, untuk memperolehnya haruslah membeli. Berawal dari di kembangkannya Microsoft DOS oleh Bill gates dengan perusahaan microsoftnya, hampir sebagian besar komputer di dunia menggunakan Microsoft sebagai operating systemnya. Kini Microsoft menjadi raksasa yang menguasai sebagian besar produk software didunia. Selain operating system, hampir semua jenis software untuk kebutuhan masyarat di buat oleh Microsoft, Microsoft Office untuk otomasi kantor, Microsoft Project, Microsoft Visio, Microsoft Money, Microsoft SQl Server, Microsoft ISA server, dan masih banyak lagi produk lainnya. Dengan menguasai sebagian besar pasar maka Microsoft dapat dengan leluasa menentukan harga dari software –software yang dibuatnya. Mengacu pada Hak Atas Kekayaan Intelektual maka software memang sebuah karya intelektual yang penggunaannya harus sesuai dengan izin pembuatnya dan bersifat komersial. Jika kita perhartikan, pada saat kita melakukan instalasi software maka kita akan membaca End User license agreement yang isinya sebagai antara lain :” This software is protected by both United States copyright law and international copyright treaty provisions.” Yang menyatakan bahwa software ini dilindungi oleh undang-undang negara dimana software ini dibuat dan juga dilindungi oleh perjanjian Internasional tentang hak cipta. Bahkan banyak perusahaan software untuk menghindari pembajakan mereka membuat dongle yang di pasang pada port paralel sehingga bila software tersebut dicopy diperbanyak pun tak dapat digunakan tanpa adanya dongle tersebut. Walaupun dalam perkembangannya ada beberapa pembuat software yang memberlakukan open source, membuat aplikasi shareware, freeware, sehingga penggunanya hanya perlu mengcopy software tersebut tanpa harus membayar kepada pembuatnya. Namun demikian aplikasi-aplikasi open source kurang banyak diminati oleh masyarat banyak. Menurut mereka tidak mudah digunakan, kurang menarik, dan banyak macam alasan lainnya. Di negara-negara miskin dan negara-negara berkembang, bagi masyarakatnya ataupun bagi perusahaan menengah, dan perusahaan kecil untuk membeli software-software tersebut dirasakan sangat mahal harganya, apalagi tiap tahunnya software-software tersebut mengeluarkan versi barunya yang makin canggih dan menarik. Biaya yang di keluarkan untuk membeli hardwarenya saja sudah cukup mahal bagi mereka, apalagi untuk membeli softwarenya.Hal ini menimbulkan terjadinya pembajakan atas software-software yang dibuat tersebut. Penjual harware menggandakan software-software dan menginstallnya pada komputer-komputer yang di jualnya. Bahkan banyak di buka toko-toko yang menjual software-software bajakan, yang di copy secara ilegal kepada masyarakat. Di Indonesia, hal ini telah berlangsung sejak lama. Pembajakan software marak di lakukan. Di daerah pusat perdagangan komputer di ibukota negaranya, banyak sekali toko-toko penjual software bajakan. Dan pembeli komputer dapat meminta software apa saja yang dia inginkan secara gratis untuk di install ke dalam komputer yang di belinya. Demikian pula halnya dengan game-game untuk anak-anak, baik game yang berjalan pada personal komputer, Sony Playstation, Microsoft Xbox, Super Nintendo, dan lain sebagainya. Dan pelakunya merajalela tanpa pernah dijerat oleh hukum. Hal ini menimbulkan asusmsi dan pola dipikir dimasyarakatnya yaitu “untuk apa membeli software original, toh kita dapat mengcopynya atau membeli bajakannya dengan murah”. Sedikitnya 88% peranti lunak (software) yang terinstalasi dalam komputer di Indonesia sepanjang 2003 merupakan produk bajakan dengan nilai mencapai US$157 juta. Fakta tersebut terungkap melalui riset Global Piracy Study oleh IDC untuk Business Software Alliance (BSA) yang diterima Bisnis kemarin. Dalam riset itu, Indonesia merupakan negara pembajak keempat di dunia dan ketiga di Asia Pasifik. BSA menyatakan selama 2003, setiap US$2 yang dibelanjakan untuk peranti lunak legal, sebanyak US$1 diperoleh secara ilegal. Tingkat pembajakan global mencapai 32% dengan membawa kerugian potensial sekitar US$29 miliar. "Dari US$80 miliar peranti lunak secara global yang digunakan komputer tahun lalu, hanya US$50 miliar yang dibeli secara legal," demikian pernyataan BSA. Diana Soediardi, Direktur HaKI Asosiasi Peranti Lunak Telematika Indonesia (Aspiluki), berpendapat peningkatan kerugian dari US$79 juta pada 2001 menjadi US$157 juta pada 2003 belum tentu mencerminkan kegagalan Pemerintah memberantas peranti lunak bajakan. "Pada studi kali ini, lebih banyak jenis software yang dipantau termasuk open source sehingga wajar jika nilainya jauh lebih tinggi daripada 2001. Namun secara umum upaya pemerintah sudah baik," tuturnya kepada Bisnis di tempat terpisah kemarin. Studi pada 2003 meliputi sistem operasi, aplikasi konsumen, keuangan personal dan referensi sementara laporan dua tahun sebelumnya hanya memantau aplikasi bisnis seperti office dan utilities. Lembaga riset IDC memproyeksikan pasar peranti lunak di Indonesia pada 2003 mencapai US$102 juta dan akan meningkat menjadi US$110,3 juta tahun ini. Hingga 2005, pasar peranti lunak diperkirakan mencapai US$391 juta. Sementara itu, tingkat pembajakan di Asia Pasifik mencapai 53% dengan kerugian potensial diperkirakan mencapai US$7,5 miliar. Tiga dari empat negara dengan tingkat pembajakan tertinggi-termasuk Indonesia-ada di kawasan ini. Studi itu juga mengungkapkan tingkat pembajakan peranti lunak cenderung tinggi di pasar dengan tingkat pertumbuhan PC tinggi seperti Cina dan India. Tingkat pembajakan global tetap tinggi sebelum pembajakan di emerging market diturunkan.
3. Transaksi Ilegal Pemanfaatan teknologi informasi untuk melakukan ilegal transaksi kini marak pula dilakukan. Berbagai macam bentuk penipuan, banyak di lakukan dengan menggunakan internet sebagai medianya. Membujuk orang untuk membeli sesuatu, melakukan transfer uang, dengan iming-iming memperoleh hasil yang berlipat ganda. Namun pada kenyataannya hanyalah sebuah penipuan yang dilakukan penjahat-penjahat yang tidak betanggung jawab. Selain itu teknologi informasi dapat dilakukan sebagai lalu lintas pencucian uang (money laudring). Uang haram, hasil kejahatan seperti uang korupsi, penjualan narkotika, perjudian, uang dari mafia, triad di luar negeri, masuk ke rekening bank dan dipergunakan untuk dipakai dalam bisnis legal. Permasalahan keamanan dalam transaksi yang dilakukan melalui Internet merupakan aspek penting yang perlu mendapat perhatian. Memastikan bahwa jaringan Internet yang digunakan aman dari berbagai jenis serangan merupakan kebijakan yang harus disediakan oleh organisasi pengguna Internet. Selain itu, diperlukan pemahaman terhadap aspek – aspek yang terkait dengan transaksi bisnis yang dilakukan melalui Internet, termasuk di dalamnya adanya pengakuan terhadap catatan elektronik (electronic records) sebagai alat bukti yang sah di pengadilan. Juga diperlukan adanya proteksi consumen dalam melakukan transaksi e-commerce. Dan dalam hal ini yang pernah saya alami atau bahkan sering orang-orang alami adalah kejahatan · Cyber Sabotage and Extortion Kejahatan ini dilakukan dengan membuat gangguan, perusakan atau penghancuran terhadap suatu data, program komputer atau sistem jaringan komputer yang terhubung dengan internet. Biasanya kejahatan ini dilakukan dengan menyusupkan suatu logic bomb, virus komputer ataupun suatu program tertentu, sehingga data, program komputer atau sistem jaringan komputer tidak dapat digunakan, tidak berjalan sebagaimana mestinya, atau berjalan sebagaimana yang dikehendaki oleh pelaku. Dalam beberapa kasus setelah hal tersebut terjadi, maka pelaku kejahatan tersebut menawarkan diri kepada korban untuk memperbaiki data, program komputer atau sistem jaringan komputer yang telah disabotase tersebut, tentunya dengan bayaran tertentu. Kejahatan ini sering disebut sebagai cyber-terrorism. |
posted by arie hendra @ 07.57 |
|
|
click to comment my blog
|
|
|
|
Born Of Bullet For My Valentine |
Selasa, 06 Mei 2008 |
hi guys.. udh pada denger musiknya Bullet For My Valentine blom..? band ini dateng dari Wales, mereka dibawah satu label yg ikut ngangkatin Lost Prophet. mereka udh mengeluarkan 4 single, mini-album, dan full-album yg berjudul ‘The Poison’. profil mereka bs diliat di www.bulletformyvalentine1.com Personil: Matthew Tuck : Guitar + Vocals Michael Pidget : Guitar + Vocals Jason James : Bass + Vocals Michael Thomas : Drums dan skrg gw bakalan ngereview mini-album mereka plus sedikit 1 single dr album mereka, krna gw msh blm dapet full album ‘The Poison’ mereka.. dan menurut gw mini-album mereka ini oke berat.. suatu melodic metal yg dipadu secara apik dgn warna vokal anthemic & full of Sorrow yg bs mengangkat adrenaline para pendengarnya.. Reviews: 1. Hand Of Blood (3:3 klo lo suka tapping gitar metal-core, lo bkalan nemuin itu mulai dr awal ni lagu.. tetapi sayangnya, beberapa bar lagu tempo musiknya sedikit menurun dan naik kembali pas Reff. menurut gw ni lagu paling progressive diantara lagu2 yang lain.. melodi2 dan sayatan2 gitar terisi rapih selama durasi musik. dan warna vokal sang vokalis secara khas membuka dan meneriakan suatu kepedihan kepada para pendengarnya.. good song!! Bravo.. nilai menurut gw 8.5 out of 10 2. Cries in Vain (3:59) Waah.. ni lagu sokil berat. dari awal lagu diisi melodi gitar dan dentuman drum yg bernuansa post-hardcore.. suara sang vokalis pun diisi sempurna dgn teriakan backing vokal. gw akuin drum dsini keren banget.. karna membuat ni lagu jd bernuansa anthemic. tapi pas bridge, kurang memuaskan menurut gw karna jd mirip2 nu-metal. cuman buat overall ni lagu patut diancungkan jempol. thumbs Up!! hehe.. nilai menurut gw 8 out of 10 3. Curses (3:5 petikan gitar pada awal ni lagu cukup bs membuat gw merasa santai, dtambah dgn perpaduan lirik yg mengambarkan suatu kepedihan.. gw sempet terbuai dengan alunan musik pada awal ni lagu.. tapi.. ketika mulai masuk tengah lagu dentuman drum dan effek distorsi gitarnya mulai memenuhi aura lagu. membuat suatu perasaan emosi yg dicampur dengan suatu kepedihan.. haha. maaf kata2nya sedikit puitis ;p cm ada beberapa variasi drum yg sedikit ga masuk di bridge ke ending.. kemudian ditutup dengan sayatan gitar metal. nilai menurut gw 7.5 out of 10 4. No Control (3:25) ni lagu, jg keren menurut gw nuansa old-school metal disajikan secara khas dengan heads-down guitar riffs dan teriakan melengking sang vokalis .. fiuh, skill2 variasi mereka dipadu secara merata dalam ni lagu. effej distorsinya terdengar padat dan kasar. ni lagu cocok banget buat dibawa moshing atopun head-banging pas konsernya.. nuansa lagunya pun terdengar membawa emosi para pendengarnya utk meluapkan suatu kemarahan dan emosi.. cool song! Bravo!.. nilai menurut gw 8 out of 10 5. Just Another Star (2:55) awal ni lagu cukup monoton, karna mirip2 dgn 2 lagu sebelumnya.. tetapi saat masuk ke bridge, teriakan dan grohl-an sang vokalis plus backing vokal dan ditambah dipping gitar2nya membuat gairah gw naek lagi.. beberapa melodi gitar pun apik tersuguh ;p hehe.. gw suka ma ni lagu krna pas mo masuk ending aransemen metal-core memberi suatu nuansa tersendiri, cm kurang memuaskan aj menurut gw.. nilai menurut gw 7 out of 10 6. Four Words To Choke Upon (3:45) (Bonus! dr single mereka.. ;p) Di awal ni lagu, dibuka dgn petikan gitar distorsi.. kemudian dentuman drums yang divariasikan dgn sayatan2 gitar bendding (seperti warna lagu di Killswitch Engage..) dipadu dgn teriakan sang vokalis, membuat suatu gairah tersendiri saat mendengarkan ni lagu.. serta anthemic lirik dan dipping2 gitar yg bs membuat adrenaline lo menaik deras saat mendengar ni lagu.. dan menurut gw ni lagu kereen abis.. nilai menurut gw 8 out of 10 enjoy guys.. penilaian dan reviews pure subjektif. dan orang lain bkalan punya persepsi yg berbeda2 saat mendengarkan ni lagu.. thanks for viewing this thread. Bullet For My Valentine dibentuk pada tahun 1999 oleh 5 mahasiswa di sebuah studio musik di kampus mereka, Brigend College. Nama awal band mereka adalah Jeff Killed John. Mereka mengawali karir di dunia musik sebagai back-up dari seniornya: Nirvana dan Metallica, pada sekitar tahun 2002 sukses menelurkan cd “You/Play With Me”. Mereka mendapat dukungan dari Greg Haver, seorang produser major label. Genre dari musik mereka cenderung Nu Metal. |
posted by arie hendra @ 06.21 |
|
|
click to comment my blog
|
|
|
|
layouts posting di blogger |
Senin, 05 Mei 2008 |
Beberapa kerabat netter yang sudah mulai gandrung dengan blogger, sering bertanya “gimana sih nampilkan posting supaya yang muncul pertama itu Head Line-nya saja dan bisa dilanjutkan dengan klik pada ‘Read More…’?”. (Khusus untuk Template Baru, bukan Template Clasik). Hal ini juga pernah teralami oleh saya sendiri. Akhirnya saya dapat tips dari teman2 blogger yang baik-baik ini. Maka saya pun menggunakan itu. Dan buktinya sekarang sudah tampil sebagaimana yang diharapkan. Caranya ? Langkah Pertama:
Login dulu ke blogger anda. Kemudian anda Klik pada LAYOUT >>TEMPLATE>>Edit HTML. Setelah masuk ke editor HTML disana anda akan melihat script code yang memusingkan. Jangan takut ga usah dipikirin. JANGAN LUPA! Centang dulu checklist Expand Template Widget. Kemudian cari kode dengan cara Find di browser anda untuk kode di bawah ini: >
Atau pada template lain bisa saja kode seperti dibawah ini :
Jika sudah ketemu, maka copy-kan dibawahnya kode dibawah ini:
Dibawah kode diatas, temukan kode dibawah ini:
Setelah kode: simpan kode dibawah ini:
Read more...
Untuk text "Read More", anda bisa mengganti dengan kata-kata yang anda suka. Misalnya:Baca Selanjutnya..., Seterusnya...., Lihat selengkapnya..., dsb. dsb. Sesuai selera anda.
Setelah itu klik SIMPAN TEMPLATE.
SELESAI? Belum. Tenang dulu, sabar…. Anda harus mengikuti langkah berikutnya (langkah kedua), di bawah ini:
Langkah Kedua :
Klik PENGATURAN >>klik Format. Cari Box isian TEMPLATE POSTING. Nah! Pada kotak isian itu anda harus memasukkan kode dibawah ini:
di dalam kotak editor anda. Sebenarnya ini boleh dibuat, boleh juga tidak. Bedanya, kalau dibuat, maka setiap anda posting baru, pasti muncul script diatas pada editor blogger anda. Nah!, langkah berikutnya adalah memulai membuat posting. Agar postingan anda bisa muncul “Read More…”, caranya sbb:
Head line, atau pengantar artikel anda harus disimpan sebelum kode ini ==> . Sedangkan isi lengkapnya anda simpan di antara kedua tag kode tsb. Contoh :
Ini adalah contoh penulisan headline untuk pengantar sebelum Read More. bla..bla..bla.. kemudian bla.. bla.. bla
Perubahan layout pada artikel agar dapat muncul Read More ternyata tidak sulit. Jadi tidak perlu takut dan bingung kalau hanya sekedar merubah kode-kode yang berbahasa dewa itu. Oke?!
Kemudian klik pada MEMPUBLIKASIKAN POSTING. Lihat hasil postingan anda di LIHAT BLOG.Maka jreng…! jreng…! horeeee…berhasil! berhasil…! berhasil…! (kata Dora the Explorer). Hehehehe.
CATATAN: jika tidak muncul, atau munculnya masih tidak karuan, biasanya ada masalah di tag HTML-nya. Yaitu kode terulang-ulang di setiap paragraf. hapus saja pengulangan ini. kode ini hanya boleh ditulis satu kali, yaitu di paragraf kedua atau tiga, dan ditutup di akhir artikel (harus paling akhir) ditutupnya dengan . Kode penutup "tag penutup" ini harus disimpan di paling bawah halaman artikel. Pokoknya tidak boleh ada huruf apa pun di akhir, kecuali tag ini. |
posted by arie hendra @ 20.23 |
|
|
click to comment my blog
|
|
|
|
Gateway Inc. Mulai Membidik Celah Multimedia Home Desktop |
|
Gateway Inc. meluncurkan komputer desktop dan notebook berbasis prosesor quad core yang dipenuhi oleh berbagai fasilitas multimedia.
---
Gateway Inc. meluncurkan produk terbarunya, komputer desktop dan notebook dengan berbagai macam fasilitas multimedia yang sangat menjanjikan bagi pemakainya. Rencananya produk ini akan diluncurkan di Amerika Serikat pada bulan November yang akan datang.
Komputer desktop dengan seri GT5628 dari Gateway Inc. ini memakai prosesor terbaru quad core dari Intel Corp. Dan teknologi Viiv. Secara keseluruhan spesifikasi software maupun hardware yang dipergunakan dikombinasikan dengan tujuan menampilkan performa maksimal komputer multimedia yang dapat memuaskan pemakainya.
Spesifikasi dasar dari komputer desktop ini sendiri terdiri dari prosesor keluaran Intel's Core 2 Quad Q6600, G33 Viiv chipset, VGA dari Nvidia Corp.'s GeForce 8500 GT, Memory 3 Gigabytes, Harddisk 500 Gigabyte, sebuah 15-in-1 digital media card reader, DVD-RW drive dengan DVI (Digital Visual Interface) dan S-video multimedia ports. Sedangkan untuk Sistem Operasi, memakai Windows Vista Home Premium Edition.
Tentunya spesifikasi di atas sudah menjanjikan dukungan yang luar biasa terhadap fungsi multimedia dan informasi bagi sebuah komputer. Hal ini tentu saja sejalan dengan program Microsoft Corp. yang sedang menekankan fungsi komputer sebagai home entertainment (sarana hiburan keluarga) sekaligus data center (pusat data dan informasi) melalui Windows Media Center-nya, seperti yang dikatakan Tim Banjarin, Presiden Creative Strategies Inc. pada pcworld. Sedangkan Windows Vista sendiri dibuat berdasarkan fungsi Windows Media Center tersebut.
Untuk pasar Amerika, komputer ini akan dijual dengan kisaran harga US$949.99, namun belum termasuk monitornya. Sedangkan harga untuk komputer desktop yang lain dari seri ini dibuka pada kisaran $529.99 oleh Gateway.
Selain itu Gateway juga mengumumkan dua komputer pengganti notebook yang ditargetkan bagi para penggemar multimedia dan gamers. Seri Notebook PC P-6301 dengan Sistem Operasi Windows Vista dan spesifikasi prosesor Intel Pentium Dual Core Processor T2310, Memory 1 Gigabyte, layar 17-inch widescreen, sebuah 5-in-1 memory card reader dan 802.11g wireless networking, dijual dengan harga $799. Sedangkan seri Notebook PC P-6822 dijual dengan harga $949.99 memakai prosesor Intel Centrino Duo Mobile, layar 17-inch widescreen. Harddisk 250 Gigabyte, Memory 1 Gigabyte, a dual-layer DVD-RW drive, wireless a/b/g networking dan sebuah webcam 1.3-megapixel. Seri ini juga memakai Sistem Operasi yang sama dengan P-6301, yaitu Windows Vista Premium Edition.(dna) |
posted by arie hendra @ 19.31 |
|
|
click to comment my blog
|
|
|
|
Photoshop Express akan Online 2008 |
|
Berita terbaru dari Adobe saat ini adalah komitmen mereka untuk meluncurkan versi beta dari aplikasi editing gambar online-nya bernama Adobe Express pada tahun ini. Lebih lanjut Adobe mengemukakan akan menyelesaikan versi komplitnya pada tahun 2008. Hal ini dikatakan oleh John Loiacono, Senior Vice President dari Adobe Creative Solutions, yang berbicara pada konferensi '6sight digital imaging'. Ia mengatakan, “Sekitar akhir tahun ini, kami akan mecoba dengan beta version dari Adobe Express ini. Dan pada tahun yang akan datang, layanan online ini akan segera tersedia untuk semua orang.”
Lebih lanjut Loiacono menjelaskan dalam penuturannya beberapa fitur yang dimiliki Photoshop Express dengan cara mempraktekan, memilih sebuah foto untuk di-edit dari sebuah kumpulan foto yang ada, kemudian membuang 'red-eye', cropping, menambahkan 'color tones', mempergunakan 'healing brush' untuk menghilangkan noda wajah dan mengganti warna dari sebuah gambar mobil sport merah dengan warna lainnya. Secara keseluruhan bisa dikatakan banyak fitur penting dari Photoshop konvensional yang dipindahkan ke seri Photoshop online ini.
Untuk pihak Adobe sendiri, Photoshop Express akan menandai pergantian era penjualan software mereka dari dalam box, ke babak baru penyediaan layanan secara online Internet. Secara keseluruhan hal ini membuktikan suatu bukti kedewasaan dari Adobe untuk mengambil resiko dalam pengembangan software PC ke jaringan.(dna)
|
posted by arie hendra @ 19.21 |
|
|
click to comment my blog
|
|
|
|
Rahasia Memulai Bisnis Tanpa Modal |
|
Banyak orang urung menjadi wirausahawan karena terkendala modal. Saat memutuskan untuk berbisnis, orang akan selalu berpikir tentang berapa modal yang dibutuhkan? Contoh saja, untuk membuka warung makan tenda. Pasti yang terpikir adalah membeli segala hal, mulai dari alat makan, meja kursi, alat masak, tenda hingga rombong seisinya. Mungkin dibutuhkan lebih dari Rp 5 juta. Ini masih murah. Tapi kalau memutuskan membeli warung makan franchise? Bisa jadi kocek yang dirogoh semakin dalam.
Menjadi pertanyaan, mungkinkah memulai bisnis tanpa modal? Mungkin saja! Anda hanya perlu rahasianya. Sudah banyak orang sukses berbisnis tanpa modal berupa cash money yang besar. Sebut saja Purdi E. Chandra dengan jaringan Primagamanya. Purdi hanya mengandalkan kemampuan melobinya, sekaligus kecerdikan untuk memulai usaha. Anda pun bisa melakukannya!
Rahasia #1: Lakukan bisnis jasa Saat mencari ide usaha, Anda dapat memilih: menjual barang atau jasa. Menjual barang memerlukan banyak modal. Anda perlu membeli barang lebih dulu dan kemudian dijual kembali. Contohnya pada bisnis ritel, membuat toko kelontong, grosiran sembako. Atau memproduksi barang dulu baru lalu menjualnya, seperti usaha roti, konveksi garmen. Belum lagi kalau barang tidak laku. Berapa modal yang tak kembali? Berbeda dengan bisnis jasa. Anda benar-benar bisa memulai dari modal dengkul. Bisnis ini tidak membuat Anda mengeluarkan banyak biaya! Contohnya Purdi, dengan memulai bisnis bimbingan belajar. Bermula dari 2 siswa dan menempati salah satu ruang rumah kontrakannya, siapa mengira kalau bisnis ini bisa berkembang menggurita.
Rahasia #2: Hemat Biaya Anda tidak ingin menghabiskan banyak uang, bukan? Karena itu, jaga agar pengeluaran Anda sedikit. Cara terbaik untuk menjaga overhead tetap rendah adalah memulai bisnis dari rumah. Anda bisa menghemat biaya untuk sewa kantor, membayar resepsionis, membayar pajak, izin usaha, dan lain-lain. Jangan berasumsi kalau bisnis rumahan hanya kacangan. Banyak bisnis raksasa dimulai dari rumah: Amazon.com, Microsoft, Xeroc, The Body Shop, Martha Tilaar. |
posted by arie hendra @ 18.45 |
|
|
click to comment my blog
|
|
|
|
Situs Web Pendidikan Indonesia |
|
Perkembangan internet dewasa ini melaju demikian cepat. Berbagai dimensi telah dilalui oleh media ini. Internet telah membentuk peradaban baru dunia modern. Berbagai sisi kehidupan kita kini semakin tidak dapat terlepas dari keberadaannya. Betapa tidak, setiap informasi yang kita butuhkan, hampir bisa dipastikan tersedia di belantara Internet. Internet sangat kompleks dan bersifat global. Berbagai macam informasi dari beragam sumber tersaji secara lengkap. Informasinya mulai dari hal-hal umum seperti masalah ekonomi, politik dan sosial budaya, hingga hal-hal yang lebih spesifik. Mengingat Internet bersifat global, informasi yang ada di Internet tentu juga tersaji dalam berbagai bahasa, tergantung pada sumber penyedia informasi dan komunitas tujuan yang menjadi target informasi. Sebagian besar situs utama di Internet menyajikan informasi dalam pilihan bahasa Inggris, selain dalam bahasa asalnya.
Perkembangan media Internet sebagai salah satu alternatif untuk ikut mencerdaskan kehidupan bangsa ternyata telah banyak diaplikasikan dalam bentuk pengembangan situs pendidikan. Pada bab ini akan dibahas peran internet dalam dunia pendidikan.
Pada artikel ini akan dibahas beberapa bagian dari :
1. Daftar Situs Pendidikan Anak-anak 2. Daftar Situs Perguruan Tinggi 3. Daftar Situs Beasiswa Pendidikan 4. Daftar Situs Pendidikan Komputer yang ada di Indonesia.
1. Pendidikan Anak-anak
Dunia anak adalah dunia yang paling menyenangkan. Hampir setiap orang tua selalu memberikan yang terbaik bagi anak-anak mereka, terutama kala mereka masih kanak-kanak karena masa anak-anak adalah masa yang paling menentukan dalam proses pertumbuhan psikologis mereka di masa mendatang. Dengan memberikan pendidikan yang tepat kepada anak maka akan dapat diperoleh landasan yang kuat bagi masa depan anak-anak itu.
Media informasi internet merupakan salah satu media yang dapat digunakan untuk mendapatkan informasi yang tepat untuk menetapkan pendidikan yang sesuai bagi anak. Berikut ini beberapa situs Indonesia yang berhubungan dengan pendidikan anak.
e-Smar tSchool.com Alamat Situs: http://www.e-smartschool.com/ Situs pendidikan anak yang menyajikan informasi-informasi yang bermanfaat bagi anak didik, mulai dari informasi Pengetahuan Komputer, Pengetahuan Umum, Cerita Anak/Dongeng, Pelajaran Sekolah, Konsul-tasi, Seputar Pendidikan, informasi untuk para orang tua, dan contoh-contoh hasil karya. Situs ini juga dilengkapi dengan keanggotaan, sehingga Anda atau anak Anda dapat memasuki member area dengan mendaftar terlebih dahulu sebagai member dan melakukan login. Tersedia juga bank soal untuk materi SD, SMP dan SMU. Karena tam-pilannya yang cukup menarik, situs ini telah mendapatkan penghargaan sebagai Situs Terbaik Periode 2004-2005 versi Komputer Aktif untuk kategori Pendidikan. Buka Mata Alamat Situs: http://www.bukamata.com Media online komunitas Buka Mata yang memperkenalkan MathMagic Home School, yakni belajar MathMagic dalam berhitung (Matematika) di rumah, Cepat dan tepat tanpa Kalkulator. MathMagic dibuat untuk menjadi suatu metode belajar matematika (aritmatika) yang memudahkan dan menyenangkan bagi setiap anak yang sedang mempelajari ketram-pilan dasar berhitung. Meliputi cara sederhana dasar-dasar berhitung penjumlahan, pengurangan, perkalian, pembagian, bilangan pangkat 2, dan banyak lagi metode-metode baru dalam berhitung yang tidak ada dalam metode belajar matematika di sekolah-sekolah biasa. Situs ini menguak segala sesuatu dengan MathMagic tersebut. Tersedia juga buku tentang metode MathMagic yang dapat dibeli di situs ini. The Fourth R Inc. Alamat Situs: http://www.fourthr.com The Fourth R Inc., berdiri sejak 1991, menyediakan kursus, assessment software, sertifikasi berkualitas tinggi. Menjadikannya sebagai pusat belajar dan sekolah di seluruh dunia. Telah memiliki 150 cabang di lebih dari 20 negara. The Fourth R Indonesia memfokuskan untuk menyediakan training komputer bagi anak-anak mulai usia 3 sampai 14 tahun, maupun dewasa, dengan konsep Performance-Based Training. Informasi utama yang tersaji adalah School Programs, Youth Programs, Corporate Training, IT Training, Partner with Us.
2. Pendidikan Tinggi (Perguruan Tinggi)
Perguruan tinggi merupakan salah satu pendidikan tingkat atas yang semakin dibutuhkan masyarakat untuk mempersiapkan calon lulusannya untuk siap terjun dalam dunia kerja. Berikut ini beberapa situs perguruan tinggi yang cukup populer di Indonesia :
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Alamat Situs: http://www.binus.ac.id/ Situs Universitas Bina Nusantara Jakarta, meru¬pakan salah satu universitas berbasis teknologi informasi ternama di Indonesia, bahkan Asia. Situs ini tersaji cukup bagus, menyediakan berbagai in¬formasi antara lain Why Binus, Majors, Student Life, Ad¬mission, About Binus. Tersedia beberapa halaman ten¬tang program BINUS, yakni halaman hahasiswa, maha¬siswa internasional, serta program lulusan. Sementara itu bagi mahasiswa Bina Nusantara disediakan halaman khusus dengan melakukan login terlebih dahulu. Situs ini juga memiliki link-link yang berhubungan dengan Bina Nusantara, seperti link Education Services yang berisi link-link ke situs program pendidikan Bina Nusantara, link Community yang menghubungkan ke situs www.binuscenter.com, serta link ke situs perusahaan Binus, dan PT. Widya Rahardja Informatika.UNIVERSITAS DIPONEGORO Alamat Situs: http://www.undip.ac.id/ Berbagai informasi seputar Universitas Diponegoro Sema¬rang, antara lain tentang UNDIP, lokasi, visi dan misi UNDIP, informasi staf, akademik, kerjasama, peta situs, fakultas dan departemen, lokasi, sumber daya & pelayanan, kehidupan kampus, direktori mahasiswa, dan direktori alumni. Tersedia juga fasilitas webmail bagi para mahasiswa dan alumni UNDIP. INSTIT UT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER SURABAYA (ITS ) Alamat Situs: http://www.its.ac.id Situs resmi Institut Teknologi Sepuluh Nopember Sura¬baya (ITS), menyediakan berbagai informasi ten¬tang kampus ITS, meliputi Berita Utama, Profil, Opini, Agenda Aktivitas, Beasiswa, Lowongan Kerja, Alumni, FMIPA, FTI, FTSP, FTK, FTIf, Poltek Elka, Poltek Kapal, Pascasarjana LPPM, BAPSI, Perpustakaan, Pusat Kom¬puter, Student Advisory Center, Pusat Bahasa, Fasilitas Olahraga, Email ITS, IKA ITS, Senat Mahasiswa, BEM ITS, LMB ITS, JMMI, SBIC Dikti, Questionnaire ICT DIKTI, Sistem Informasi Akademik, Informasi Kemahasiswaan, serta Kalender Akademik.
INSTITUT TEKNOLOGI BANDUNG Alamat Situs: http://www.itb.ac.id/ Situs resmi Institut Teknologi Bandung, menyediakan berbagai informasi tentang ITB, yakni tentang ITB, pendidikan, penelitian, fasilitas, komunitas, berita, agenda kegiatan, dan fokus. Disajikan pula perspektif dari mahasiswa (Undergraduate, Graduate, International Students), informasi tentang kalender akademik, info tentang Legal Software, layanan SMS kampus, webmail, dan alumni. Tersedia juga digital library (DIGILIB ITB), program-pro¬gram pendidikan dan fakultas yang ada di ITB. UNIVERSITAS INDONESIA Alamat Situs: http://www.ui.ac.id/ Situs resmi Universitas Indonesia (University of Indonesia), Jakarta & Depok, menyajikan informasi dalam menu utama: Tentang UI, Fakultas UI, Kehidupan Kampus, Internasional, Penelitian/Kemitraan. Pada bagian halaman utama Anda akan mendapatkan infor¬masi tentang berita-berita seputar kampus, agenda dan pengumuman-pengumuman. Di samping itu tersedia juga menu untuk pendaftaran, kalender akademik, perpustakaan, teknologi informasi UI, TV UI, bursa dan galeri foto. UNIVERSITAS KRISTEN PETRA Alamat Situs: http://www.petra.ac.id/ Tersedia berita headline dan event di Petra. Pada menu utama tersedia linki untuk mendapatkan informasi tentang Universitas Kristen Petra, administration offices, program akademik, fasilitas, mahasiswa, alumni, civitas, penelitian, dan informasi navigasi bagi pengunjung. UNIVERSITAS KATOLIK INDONESIA ATMA JAYA Alamat Situs: http://www.atmajaya.ac.id/ Halaman resmi Universitas Katolik Indonesia ATMA JAYA Yogyakarta. Menu utamanya adalah Sejarah, Visi dan Misi, Yayasan Slamet Rijadi, Lokasi, dan Perpustakaan. Informasi Fa¬kultas meliputi Fakultas Biologi, Ekonomi, Hukum, Ilmu Sosial dan Ilmu Politik, Teknik, serta Teknologi In¬dustri. Informasi Program Internasional meliputi Program Studi Teknik Sipil, Program Studi Manajemen, dan Pro¬gram Studi Teknik Industri. Program Pasca Sarjana, meliputi Magister Hukum, Magister Teknik, Magister Manajemen. Informasi kemahasiswaan meliputi Kemahasis-waan Fakultas, Biaya Studi, Beasiswa, Regis¬trasi, Organisasi Kemahasis-waan, Info Alumni, serta Kegiatan Mahasiswa. Selain itu tersedia informasi berita kampus dan agenda kampus. Berbagai berita dan kegiatan yang menjadi topik utama antara lain berita kampus, berita umum, dan berita si¬tus. Pada bagian ATMA Portal Anda akan menjumpai link-link ke sistem informasi kampus, yakni Sintesis, Sintedos, dan Amadeus. Secara berkala, situs ini juga memberikan informasi tentang riset dan publikasinya. Untuk melengkapi kebutuhan mahasiswa ATMA JAYA akan ilmu pengetahuan, situs ini dilengkapi dengan fasilitas webmail, forum, dan library. UNIVERSITAS KRISTEN DUTA WACANA Alamat Situs: http://www.ukdw.ac.id/ Informasi utamanya adalah artikel tentang UKDW, prestasi-prestasi yang telah diraih UKDW, program-program studi yang ada di UKDW, kegiatan mahasiswa, kelender akademik, e-learning UKDW, peta situs serta berita-berita kegiatan UKDW. UN IVERSITAS TRISAKTI Alamat Situs: http://www.trisakti.ac.id/ Halaman resmi situs Universitas Trisakti Jakarta ini hadir dengan dua bahasa, yakni bahasa Indonesia dan Inggris, menyediakan informasi tentang Universitas Trisakti, program akademik, pendaftaran mahasiswa baru, fasilitas, penelitian, kemahasiswaan, peta kampus, direktori dan publikasi. Informasi tentang fakultas yang dimiliki oleh Universitas Trisakti, seperti Fakultas Hukum, Ekonomi, Kedokteran, Kedokteran Gigi, Teknik Sipil & Perencanaan, Teknologi Industri, Teknologi Mineral, Arsitektur Lansekap & Teknologi Lingkungan, Seni Rupa & Desain. Ada juga program Pasca Sarjana dan Diploma. Ada juga info seputar kampus dan kegiatannya, Trisakti Movie (koleksi film-film terbaik Trisakti), Trisakti Event (Agenda kegiatan universitas), Trisakti Polling (jajak pendapat dengan topik-topik menarik).
|
posted by arie hendra @ 18.42 |
|
|
click to comment my blog
|
|
|
|
|
|
|